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ps4 firmware

Dexttoons
Re: MISE À JOUR PS5 : le 1440p, les listes de jeux personnal
Il y a aussi une beta pour le firmware 10.0 de la ps4 qui est en disponible, d'ailleurs je crois que la clef de la bêta pour la ps5 donne accès à la bêta pour le firmware ps4 car en allant dans mise à jour sur ps4 ça m'a proposé l'installation alors que j'ai seulement une clé pour la version ps5
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Dexttoons
Re: MISE A JOUR PS5 : un firmware 22.01-05.10.00.23 est disp
Il y a aussi le firmware 9.60 pour la PS4
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Dexttoons
Re: MISE A JOUR PS5 : un firmware 22.01-05.02.00 est disponi
La PS4 aussi à eu droit à sa mise à jour aujourd'hui la 9.51
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MDProz
Re: [PS4] pOOBs4: un exploit kernel pour l’OFW 9.00
La clé dédiée sert à lancer l’exploit. Le reste comme GoldHen et autres se lancent via un Host ou en cache. Et oui, le online est à proscrire sinon c’est ban. Les DNS sont ceux de Al Azif si tu utilises son host. Après, il y a d’autres DNS proposés mais je ne les connais pas. Et tu as aussi des spécificités avec un RPi ou ESP sauf erreur.

Le tutoriel, guide complet qui reprend la méthode proposée par Al Azif depuis avec FAQ indépendamment de la méthode pour 9.00 qui nécessite cette clé USB dédiée pour lancer l’exploit:
https://gamergen.com/forums/ps4-undergr ... 31419.html

Le host contient tous les outils disponibles mais ils peuvent se mettre en cache également. L’exploit, lui, pour 9.00 passe par une clé USB dédiée ou autre via un matériel hardware. Pas le choix pour le moment contrairement aux autres versions de firmware.
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MDProz
Re: [PS5] Un hack à venir pour le firmware 4.03 ?
ChendoChap, propose via son Github, le write-up de l'exploit sur le navigateur PlayStation 5.

Cela se conclut ainsi pour résumer le jargon technique que vous pouvez consulter depuis le lien source:
Obtenir l'exécution de code userland sur PS5 est plus difficile que sur PS4, mais c'est possible. Bien sûr, cela a été facilité par le fait que nous avons des binaires* et donc l'accès aux gadgets ROP. Sinon, l'exécution du code aurait été beaucoup plus difficile en raison de XOM. C'est un exploit de l'espace utilisateur. Attaquer le noyau est beaucoup plus difficile en raison des mesures d'atténuation ci-dessus et est laissé pour une écriture future.


Source: https://github.com/ChendoChap/PS5-Webkit-Execution
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